Tliet sfumaturiu żewġ użi(cel shading/toon shading) fil-karattri huwa stil artistiku mhux realistikurenderingDin it-teknika toħloq kulur ċatt fuq il-kulur bażiku ta' oġġett 3D, u b'hekk l-oġġett jidher li għandu perspettiva 3D filwaqt li jżomm effett 2D. Fi kliem sempliċi, il-mudell 3D huwa mmudellat fi 3D u mbagħad mogħti f'effett ta' blokka ta' kulur 2D.
Rendering 2D ta'Karattri 3Dhija teknika komuni f'2DlogħobIl-karattru 3D l-ewwel jiġi mmudellat bit-teknoloġija 3D, imbagħad jiġi ppreżentat f'immaġni 2D, u mbagħad l-immaġni 2D tiġi mgħobbija fil-logħba, u b'hekk il-logħba 2D tippreżenta effett 3D realistiku.
Għalhekk, Three shades and two uses hija essenzjalment logħba 2D, iżda l-proċess (il-mudell tal-karattru u l-produzzjoni tal-mudell tax-xena) juża t-teknoloġija 3D.
Dak li jagħmel Three shades and two uses differenti mir-rendering tradizzjonali huwa l-mudell tad-dawl mhux realistiku tiegħu. Il-valuri tad-dawl lixx tradizzjonali huma kkalkulati għal kull pixel biex joħolqu tranżizzjonijiet lixxi; madankollu, Three shades and two uses janima d-dellijiet u l-punti ewlenin biex jintwerew bħala blokki ta’ kulur aktar milli f’taħlita lixxa gradwata, u b’hekk il-mudell 3D jidher aktar ċatt.
Il-consoles issa għandhom aktar qawwa ta' rendering minn qatt qabel, iżda logħba tal-vidjo tajba mhux bilfors teħtieġ grafika realistika ħafna, bħal fil-każ ta' wħud mill-aktar popolarilogħobtas-snin riċenti, bħal Animal Crossing, New Horizons, u Fall Guys, u argumentabbilment ħafna logħob famużi li konxjament jew inkonxjament jevitaw grafika realistika, u minflok jagħżlu effetti ċatti. Tliet sfumaturi u żewġ użitekniki ta' rendering.