Fl-analoġija tal-għamara,l-immappjarhuwa l-proċess tal-pittura kull wiċċ tal-mudell fl-arti tal-logħba.Ladarba l-Mudell 3D(tekniki użati komunement jinkludu: teknoloġija tal-iskannjar tar-ritratti, alkimija, simulazzjoni, eċċ.) ġie rfinat u ottimizzat fid-dettall, il-l-immappjarjibda proċess, li huwa wkoll il-parti tal-istil tal-arti tal-logħba (pixel, gotiku, Korean, Ġappuniż, antiki, sempliċi, fwar, Ewropew u Amerikan) uarti tal-karattrudettalji, minbarra l-użu ta 'ħafna materjali ta' definizzjoni għolja, id-disinjatur se jkun meħtieġ ukoll li Miġbud bl-idejn għall-produzzjoni tal-kunċett, u mbagħadmaterjali maħżuna.Logħob tal-ġenerazzjoni li jmiss se jgħaqqad l-immappjar ta 'hawn fuq biex jikseb tessut aħjar tal-karattru u effetti ta' prestazzjoni.ZBrush, Shader huwa metodu komuni ta 'immappjar normalisoftwer.
Tipi u metodi ta 'mapping komuni jinkluduimmappjar normali, immappjar moħmi, mapping tan-nisġa,immappjar tal-kulur intrinsiku, mapping metalliku,mapping tal-ħruxija, immappjar ta' riflessjoni mxerrda, immappjar tal-kulur tad-dell, immappjar tal-kulur tat-tranżizzjoni, jenfasizza l-immappjar tal-kulur, jenfasizza l-immappjar tal-livell, tleqqijay mapping,immappjar awto-luminuż, immappjar trasparenti, immappjar opak, immappjar tal-kulur tat-tranżizzjoni, bump mapping, immappjar tar-rifrazzjoni, mapping ta' riflessjoni, immappjar ta' sostituzzjoni, Immappjar AO, dawl ambjentali masking mapping.Bitmap, Checker,Kombustjoni, Gradjent, Gradientramp, Swirl, Madum, eċċ.
Wara li jitlesta l-immappjar, huma meħtieġa dawl u rendering biex iżidu n-nisġa fix-xena u l-karattru.Skont il-karatteristiċi tad-dawl, metodi tad-dawl komuni huma għargħar, tamboċċi,attenzjoni fil-mira, attenzjoni ħielsa, floodlight żona mr, attenzjoni żona mr.
Ir-rendiment jeħtieġ l-użu ta' arenderer.KomunirendererIs-softwer jinkludi NVidia Gelato, Gelato Pro, eċċ.
Immappjar ta' materjali komuni (Materjal) introduzzjoni.L-issettjar tal-materjal mhumiex stabbiliti fil-ġebel, l-ispeċifiċi wkoll max-xena tad-dawl biex timmodifika, hawn biss biex tintroduċi l-VRirfinar.Il-materjali l-aktar komunement użati fil-ħajja tagħna jinkludu ġebel, ħġieġ, drapp, metall, injam, wallpaper, żebgħa, żebgħa, plastik, ġilda.Ħafna materjali għandhom il-kulur inerenti tagħhom.
A. materjal tal-ġebel
Il-ġebel għandu wiċċ mera,wiċċ artab, wiċċ iebes, wiċċ konkavi u konvessi diversi.Ġebla tal-mera bħala eżempju, wiċċ tal-ġebel tal-mera huwa aktar lixx, li jirrifletti, jenfasizza huma iżgħar.VRmetodu ta' sintonizzazzjoni għal Diffuse (riflessjoni mxerrda) – immappjar tan-nisġa tal-ġebel, Irrifletti (riflessjoni) – 40, Highlight glossiness – 0.9, Glossiness (tleqqija,intoppi) – 1, Subdivs (subdiviżjoni) – 9.
B. il-materjal tad-drapp
Materjal tad-drapp użat komunement huwa maqsum fid-drapp ordinarju, kutri, ħarir tlieta, prinċipalment skont il-ħruxija tal-wiċċ u ż-żona rispettivament għandhom karatteristiċi differenti.
C. materjal tal-ħarir.
Materjal tal-ħarir għandu kemm tleqqija metallika, ċertu grad ta 'metall, il-wiċċ huwa relattivament lixx, u karatteristiċi tad-drapp.
D. materjal tal-injam.
Il-wiċċ ta 'l-injam huwa relattivament bla xkiel, b'ċerta riflessjoni, b'ħotob, dawl għoli huwa żgħir, ibbażat fuq il-kulur tal-wiċċ jista' jinqasam fi tnejn qawwi u matte.
E. Materjal tal-ħġieġ.
Il-wiċċ tal-materjal tal-ħġieġ huwa lixx, b'ċertu dawl għoli, trasparenti b'fenomenu ta 'riflessjoni u rifrazzjoni.
F. materjali tal-metall
(a) azzar li ma jissaddadx: il-wiċċ huwa relattivament lixx, jenfasizza żgħar, mċajpra żgħar, maqsuma fil-mera, brushed, frosted tlieta.
(B) materjal tal-liga tal-aluminju
G. materjal taż-żebgħa
Huwa maqsum f'żebgħa tleqq, mingħajr materjal ta 'żebgħa ħafifa.Il-wiċċ taż-żebgħa tleqq lixxa, l-attenwazzjoni li tirrifletti hija żgħira, jenfasizza żgħir, l-ebda żebgħa ħafifa bħal żebgħa tal-latex, wiċċ taż-żebgħa tal-latex xi mhux maħduma, bumpy.
H. Materjal tal-ġilda
Il-wiċċ tal-materjal tal-ġilda għandu jenfasizza artab, ftit riflessjoni, tessut tal-wiċċ (Texture) hija qawwija ħafna
I. Materjal tal-plastik
Il-wiċċ tal-materjal tal-plastik huwa lixx, li jirrifletti, il-punti ewlenin huma żgħar.
J. Wallpaper, karta
L-immappjar tal-materjal jeħtieġ li jitlesta wara l-anti-aliasing(irtubija tat-tarf) ipproċessar.Hawnhekk biex taqsam pariri dwar l-immappjar.
Mapping uUVjkollhom relazzjoni mill-qrib daqs UV pulita se taffettwa l-integrità u ċ-ċarezza ta 'l-immappjar kollu (mudelli kumplessi ssimplifikati irregolari, eċċ.)!Jekk qed taħdem fuq l-effiċjenza ta 'xi softwer biex turi xi mudelli kumplessi hija għażla tajba (minbarra n-numru ta' mudelli tal-wiċċ għolja ħafna!)
Huwa rakkomandat li tuża UVLayout, faċli biex tibda, u MAX għandha interface biex tiffaċilita l-ħarsa f'waqtha lejn l-effett!Jekk tuża mapping bla xkiel, tista 'tuża UVWmap biex turi xi mudelli aktar regolari, aġġusta l-madum U u V.Shrink Wrap Shrimk Wrap imbagħad waħħal it-tixrid tal-mapping!
Close-ups huma ġeneralment fuq in-nisġa tal-mapping tad-dettall tal-volum, il-premessa tal-ħjata għandha tiġi mmaniġġjata.Dan huwa l-ħin biex tuża l-irfinar manwali Unwrap UVW, li jieħu ħafna ħin iżda jista 'jikseb l-effett mixtieq.Xi mapping jeħtieġ li jiġbed il-bodypaint jew Mudbox tagħhom stess, eċċ., Prinċipalment għall-aġġustament tal-ħjata tal-immappjar tal-mudell u d-direzzjoni tan-nisġa, ċċajpar tal-pjan, grif, eċċ.