-
Tliet sfumaturi u żewġ rwoli ta' użu.
Tliet sfumaturi u żewġ użi (cel shading/toon shading) fil-karattri huwa stil artistiku ta' rendering mhux realistiku. Din it-teknika toħloq kulur ċatt fuq il-kulur bażiku ta' oġġett 3D, u b'hekk l-oġġett jidher li għandu perspettiva 3D filwaqt li żżomm effett 2D. Fi kliem sempliċi, il-mudell 3D huwa mmudellat fi 3D u mbagħad mogħti f'effett ta' blokka ta' kulur 2D. Ir-rendering 2D ta' karattri 3D huwa teknika komuni fil-logħob 2D. Il-karattru 3D l-ewwel jiġi mmudellat bit-teknoloġija 3D, imbagħad mogħti f'karattru 2D... -
Xena bi tliet sfumaturi u żewġ użi
Tliet sfumaturi u żewġ użi (cel shading/toon shading) huwa stil artistiku ta' rendering mhux realistiku. Din it-teknika toħloq kulur ċatt fuq il-kulur bażiku ta' oġġett 3D, u b'hekk l-oġġett jidher li għandu perspettiva 3D filwaqt li żżomm effett 2D. Fi kliem sempliċi, il-mudell 3D l-ewwel jiġi mmudellat permezz tat-teknoloġija 3D, u mbagħad il-mudell 3D jiġi rrendut f'effett ta' blokka ta' kulur 2D. Tliet sfumaturi u żewġ użi hija teknika biex terġa' tinkiseb l-espressività tat-tpinġija bl-idejn 2D bl-użu ta' prodotti 3D... -
Servizzi ta' personalizzazzjoni tal-kontenut VR
Bħala fornitur anzjan u professjonali ta' servizzi ta' outsourcing tal-produzzjoni tal-arti tal-logħob, Char għandu t-tim tal-programm tiegħu, li jista' jgħinek tlesti l-adattament tas-soluzzjoni tal-proċess sħiħ turnkey tal-VR, XBOX PS PC MOBILE, u logħob ieħor għal kwalunkwe pjattaforma (mowbajl (Android, Apple), PC (steam, eċċ.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handheld, logħob cloud, eċċ.) Nipprovdu sett komplut ta' soluzzjonijiet tal-arti għall-iżvilupp tal-logħob, li jkopru arti kunċettwali 2D, UI, karattri 3D, xeni 3D, ground coding, azzjoni... -
Servizzi ta' produzzjoni ta' skennjar 3D – Skennjar ta' xeni
Tekniki ta' produzzjoni komuni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ. Softwer użat komunement jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Pjattaformi tal-logħob użati komunement jinkludu mowbajl (Android, Apple), PC (steam, eċċ.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handheld, cloud game, eċċ. Fl-2021, il-logħba finali ta' "Against Water Cold" fetħet ix-xena tal-Għar tal-Għaxart Elef Buddha. L-istaff tar-Riċerka u l-Iżvilupp tat-tim tal-proġett wettaq riċerka fil-fond... -
Servizzi ta' Produzzjoni ta' Skennjar 3D – Skennjar ta' Karattri
Tekniki ta' produzzjoni komuni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ. Softwer użat komunement jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Pjattaformi tal-logħob użati komunement jinkludu mowbajls (Android, Apple), PC (steam, eċċ.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handhelds, cloud games, eċċ. Id-distanza bejn oġġett u l-għajn tal-bniedem tista' tiġi deskritta bħala "fond" f'ċertu sens. Abbażi tal-informazzjoni dwar il-fond ta' kull punt fuq l-oġġett, nistgħu ... -
Tindif u Ottimizzazzjoni tad-Data tal-Qbid tal-Mozzjoni
Mekkaniżmu tat-tindif tad-dejta ta' Spark Streaming (I) DStream u RDD Kif nafu, il-komputazzjoni ta' Spark Streaming hija bbażata fuq Spark Core, u l-qalba ta' Spark Core hija RDD, għalhekk Spark Streaming trid tkun relatata wkoll ma' RDD. Madankollu, Spark Streaming ma jħallix lill-utenti jużaw RDD direttament, iżda jastratti sett ta' kunċetti ta' DStream, DStream u RDD huma relazzjonijiet inklużivi, tista' tifhimhom bħala l-mudell ta' dekorazzjoni f'Java, jiġifieri, DStream huwa titjib ta' RDD, iżda l-imġieba hija simili għal RDD... -
Qbid tal-Mozzjoni b'kast minn 16-il kamera vicon
Sistema ta' qbid ta' moviment 3D hija rekord komprensiv tal-moviment tal-oġġett f'tagħmir spazjali tridimensjonali, skont il-prinċipju ta' tipi differenti ta' qbid ta' moviment mekkaniku, qbid ta' moviment akustiku, qbid ta' moviment elettromanjetiku, qbid ta' moviment ottiku, u qbid ta' moviment inerzjali. L-apparati ewlenin attwali ta' qbid ta' moviment tridimensjonali fis-suq huma prinċipalment dawn l-aħħar żewġ teknoloġiji. Tekniki oħra komuni ta' produzzjoni jinkludu teknoloġija ta' skannjar tar-ritratti, alkimija, simulazzjoni... -
Animazzjonijiet tal-frejms ewlenin minn Maya/Max/Motionbuilder
Sheer ipparteċipat f'ħafna logħob AAA u għandha esperjenza rikka fi proġetti ta' binding, skinning, game hand K-motion, motion capture u data repair, special effects/Spine/Live 2D, eċċ. Nistgħu nilħqu r-rekwiżiti tekniċi stretti tal-klijenti tagħna u nirrealizzaw l-ideat kollha tagħhom ta' game motion. K-animation hija teknika biex tagħmel il-karattru aktar performattiv sabiex issegwi l-esaġerazzjoni tal-moviment. Bħal Pixar, DreamWorks 3d animation, u World of Warcraft fantasy games. Hand k-animation... -
Disinn u Tqassim tal-UI/UX
UI=User Interface, jiġifieri, "disinn tal-user interface". Jekk tiftaħ il-logħba li lgħabt fl-aħħar 24 siegħa, mill-interface tal-login, l-interface tal-operazzjoni, l-interface tal-interazzjoni, il-props tal-logħba, l-ikoni tal-ħiliet, l-ICON, dawn id-disinji kollha jappartjenu għall-UI tal-logħba. Fi kliem ieħor, aktar minn nofs ix-xogħol tiegħek fil-proċess tal-logħob tal-logħba huwa li jittratta l-UI, kemm jekk hu ddisinjat b'mod intelliġenti, ċar u bla xkiel, jaffettwa ħafna l-esperjenza tal-logħba tiegħek. Id-disinn tal-UI tal-logħba la huwa "logħba... -
Posters u Illustrazzjonijiet Promozzjonali
Id-differenza bejn il-posters u l-illustrazzjonijiet. Il-posters isiru għall-pubbliċità, li ħafna minnhom huma dwar l-attivitajiet tal-oġġett u xi aspetti kummerċjali u oħrajn varji. Ġeneralment, il-karatteristika aktar konsistenti tal-posters hija li kollha għandhom żewġ partijiet indispensabbli, jiġifieri l-post u l-ħin. Il-posters jeħtieġ ukoll li jenfasizzaw il-fokus li għandhom jiksbu biex jiġbdu l-attenzjoni tan-nies u jiksbu effett ta’ pubbliċità aħjar. L-illustrazzjonijiet huma komunement magħrufa bħala illustrazzjonijiet, u hemm ... -
Ambjent ta' xena 2D
Xeni tal-logħob differenti huma ddisinjati fi stili u modi differenti, iżda bażikament, kollha jservu l-istorja tal-logħba jew il-karattri fil-logħba nnifisha. L-issettjar tax-xeni 2D huwa pass importanti ħafna fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħba u huwa maħluq biex l-istorja tal-logħba tintwera perfettament bi stili differenti bħal żebgħa ċatta, żebgħa ħoxna, żebgħa semi-ħoxna, ċellulari, eċċ. kif ukoll varjetà ta' tekniki ta' inċiżjoni. Allura, liema aspetti tal-issettjar tax-xeni 2D għandhom jiġu kkunsidrati? (A) Mill-iskrittura... -
L-issettjar tar-rwol 2D bidimensjonali
Id-disinn tal-karattri fil-logħba ġeneralment ikun fih il-perspettiva tad-dinja, l-isfond tal-karattru, il-karatteristiċi, il-pożizzjonament tal-karattru, eċċ. Kultant ikun meħtieġ li jiġu kkombinati xi temi speċifiċi mad-deskrizzjonijiet tal-karattri. Id-disinn tal-karattru huwa derivat minn paragrafu ta' ambjent tat-test, inkluż l-iskript, it-tqassim, l-iskeċċ (kompożizzjoni), u l-ewwel abbozz tad-disinn tal-karattru. Fl-aħħarnett, jiġi rfinut f'disinn artistiku kunċettwali matur bi stili differenti bħal żebgħa ċatta, żebgħa ħoxna, żebgħa semi-ħoxna, żebgħa ċellulari...