Fil-Karattru 3Dproċess ta 'produzzjoni, wara l-l-immappjarjitlesta li jmiss hija l-logħbaiskeletru tal-karattrubini. Il-ġisem tal-bniedem huwa għadam immexxi mill-muskoli, l-għadam għandu rwol ta 'sostenn għall-ġisem tal-bniedem, u l-moviment tal-karattru tal-logħba huwa mmexxi mill-għadam, l-espressjonijiet tal-wiċċ jeħtieġ ukoll li jkunu marbutin bil-wiċċ l-ewwel. Ibni l-iskeletru biex tipproduċi l-animazzjoni sussegwenti.
Wara li jinbena l-iskeletru, wasal iż-żmien għat-tqaxxir. Peress li l-iskeletru tal-karattru umudell tal-karattruhuma separati fil-proċess taKarattru 3Dproduzzjoni, il-proċess ta 'vinkolantiil-muskoli u l-ġilda għall-iskeletru korrispondenti biex jiżguraw li l-partijiet korrispondenti se jsegwu l-moviment meta l-iskeletru jiċċaqlaq jissejjaħ tqaxxir.
Softwer użat komunement għal 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Studio tal-karattru 3Dmaxgħaż-żamma ta' tagħmir u data ta' qbid tal-moviment. Maya komunement użat plug-in vinkolantirig tal-iskeletru avvanzat, billi tuża humaIK biex toħloq għadam.
Dwar l-iskeletru (Skeletru), irbit (Armar), tqaxxir (Tqaxxir), pinzellpiżijiet(Piżna tal-Piż)
Mudelli ta 'animazzjoni 3D huma komposti minn numru kbir ta' vertiċi (Vertex), u huwa kompitu impossibbli li timxi manwalment numru daqshekk kbir ta 'vertiċi għall-pożizzjoni speċifikata f'kull qafas. Allura l-artisti jagħtu attenzjoni fuq ir-relazzjoni bejn l-għadam tal-annimali u l-ġilda u ddisinjaw għadam virtwali għall-mudell ukoll.
L-Iskeletru, imsejjaħ l-Armatura, huwa magħmul minn għadma waħda, bħall-iskeletru tal-bniedem. Irridu "jgħaqqad" jew "jiġbor" l-għadam u l-mudell f'xi forma, li fil-fatt huwa dak li se nsejħu ġilda aktar tard. B'dan il-mod, kull għadma tikkontrolla l-vertiċi taż-żona fil-qrib. Meta l-għadam jiċċaqlaq, il-ġonta skeletriċi se tiġbed l-għadam li tikkontrolla biex tiċċaqlaq magħha.
Bl-għadam, huwa ħafna aktar faċli biex tikkontrolla. Iżda huwa aktar konvenjenti meta tippoża għar-rwol. Allura n-nies ssellfu l-prinċipji tad-disinn mekkaniku, iddisinjaw diversi restrizzjonijiet skeletriċi, u billi għaqqad b'mod għaqli dawn ir-restrizzjonijiet u żied xi wħudkontrollurs, xi kumpless jista 'jkollhom bżonn li jċaqalqu ħafna għadam biex jinkiseb pożi, jimxu biss wieħed jew tnejnkontrollurs jistgħu jinkisbu. Pereżempju, il-pożizzjoni tal-għarqub stomping tinkiseb b'din l-istruttura li torbot.
Tqaxxirhuwa l-proċess li jgħaqqad l-għadam u l-mudelli. FilBlender, hija kwistjoni ta 'operazzjoni ta' shortcut (Ctrl + P) u anke tassenja ta 'piżijiet fl-istess ħin. L-ippeżar awtomatiku li jakkumpanja l-Blender huwa tant konvenjenti u preċiż li ħafna drabi m'hemmx bżonn li l-piżijiet jitfarrku manwalment meta tuża Blender għal tqaxxir sempliċi tal-karattru.
Għadam wieħed jista 'jikkontrolla ħafna vertiċi, u fl-istess ħin, vertiċi wieħed jista' jiġi kkontrollat minn għadam multipli. Huwa fejn għandna bżonn nassenjaw dawn l-għadam biex jikkontrollaw dak il-vertiċi, u l-kontroll jissejjaħ piż. Fis-softwer 3D, l-aktar għodda komuni biex tikkonfigura l-piżijiet hija simili għal għodod li jixbħu xkupilji, għalhekk dan il-proċess jissejjaħ ukoll piżijiet tal-pinzell. L-istess skeletru u l-istess mudell, il-konfigurazzjoni tal-piżijiet huma differenti, u l-effett tal-animazzjoni iġġenerat finali se jkun differenti ħafna.