Fil-Karattru 3Dproċess ta' produzzjoni, wara l-immappjarjitlesta li jmiss huwa l-logħbaskeletru tal-karattrubini. Il-ġisem tal-bniedem huwa mmexxi mill-muskoli, l-għadam għandu rwol ta’ appoġġ għall-ġisem tal-bniedem, u l-moviment tal-karattru tal-logħba huwa mmexxi mill-għadam, l-espressjonijiet tal-wiċċ iridu wkoll ikunu marbuta mal-wiċċ l-ewwel. Ibni l-iskeletru biex tipproduċi l-animazzjoni sussegwenti.
Wara li jinbena l-iskeletru, wasal iż-żmien għat-tneħħija tal-ġilda. Peress li l-iskeletru tal-karattru umudell tal-karattruhuma separati fil-proċess tal-produzzjoni tal-karattri 3D, il-proċess ta'rbitil-muskoli u l-ġilda mal-iskeletru korrispondenti biex jiġi żgurat li l-partijiet korrispondenti jsegwu l-moviment meta l-iskeletru jiċċaqlaq jissejjaħ tneħħija tal-ġilda.
Softwer użat komunement għal 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Studio tal-karattri 3Dmaxgħaż-żamma ta' tagħmir u dejta dwar il-qbid tal-moviment. Maya komunement użat arbitplug-inrigg skeletru avvanzat, bl-użu ta' humaIK biex jinħolqu għadam.
Dwar skeletru (Skeletru), rbit (Rigging), tqaxxir (Tqaxxir tal-ġilda), pinzellpiżijiet(Pittura tal-Piż)
Il-mudelli ta' animazzjoni 3D huma magħmula minn numru kbir ta' vertiċi (Vertex), u huwa kompitu impossibbli li tiċċaqlaq manwalment numru daqshekk kbir ta' vertiċi għall-pożizzjoni speċifikata f'kull frejm. Għalhekk l-artisti jagħtu attenzjoni lir-relazzjoni bejn l-għadam tal-annimali u l-ġilda u ddisinjaw għadam virtwali għall-mudell ukoll.
L-Iskeletru, imsejjaħ l-Armatura, huwa magħmul minn għadma waħda, bħall-iskeletru uman. Irridu "ngħaqqdu" jew "ngħaqqdu" l-għadam u l-mudell f'xi forma, li fil-fatt hija dik li se nsejħulha ġilda aktar tard. B'dan il-mod, kull għadma tikkontrolla l-vertiċi taż-żona fil-qrib. Meta l-għadma tiċċaqlaq, il-ġonta skeletrika tiġbed l-għadma li tikkontrolla biex tiċċaqlaq magħha.
Bl-għadam, huwa ħafna aktar faċli li tikkontrollah. Iżda huwa aktar konvenjenti meta wieħed ikun qed jippreżenta għar-rwol. Għalhekk in-nies isselfu l-prinċipji tad-disinn mekkaniku, iddisinjaw diversi restrizzjonijiet skeletali, u billi kkombinaw b'mod intelliġenti dawn ir-restrizzjonijiet u żiedu xi ftit...kontrollurs, xi kumpless jista' jkollu bżonn jiċċaqlaq ħafna għadam biex jikseb poża, jista' jinkiseb biss moviment ta' kontrollur wieħed jew tnejn. Pereżempju, il-poża tal-għarqub li jgħaffeġ tinkiseb b'din l-istruttura li torbot.
It-tqaxxir huwa l-proċess li bih jiġu kkombinati l-għadam u l-mudelli.Blender, hija kwistjoni ta' operazzjoni ta' shortcut (Ctrl + P) u anke l-assenjazzjoni ta' piżijiet fl-istess ħin. Il-ponderazzjoni awtomatika li takkumpanja lil Blender hija tant konvenjenti u preċiża li ħafna drabi ma jkunx hemm bżonn li l-piżijiet jiġu mpinġija manwalment meta tuża Blender għal skinning sempliċi tal-karattri.
Għadma waħda tista' tikkontrolla ħafna vertiċi, u fl-istess ħin, vertiċi wieħed jista' jiġi kkontrollat minn għadam multiplu. Huwa fejn irridu nassenjaw dawn l-għadam biex jikkontrollaw fuq dak il-vertiċi, u l-kontroll jissejjaħ piż. Fis-softwer 3D, l-aktar għodda komuni biex tikkonfigura l-piżijiet hija simili għal għodod simili għal pinzell, għalhekk dan il-proċess jissejjaħ ukoll piżijiet tal-pinzell. L-istess skeletru u l-istess mudell, il-konfigurazzjoni tal-piżijiet huma differenti, u l-effett finali tal-animazzjoni ġġenerat se jkun differenti ħafna.