Tekniki ta’ produzzjoni komuni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ.
Softwer użat komunement jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrija
Pjattaformi tal-logħob użati b'mod komuni jinkludu cell phone (Android, Apple), PC (steam, eċċ.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handheld, cloud game, eċċ.
Fl-2021, il-logħba tat-tmiem ta '"Kontra l-Ilma kiesaħ" fetħet ix-xena tal-Għar ta' Għaxar Elef Buddha.Il-persunal tar-R&D tat-tim tal-proġett wettaq riċerka fil-fond dwar il-“MeshShader” teknoloġija u żviluppaw it-teknoloġija “No-Moment Rendering” bl-użu tal-magna tagħhom, u applikaw din it-teknoloġija fix-xena “Cave of Ten Thousand Buddhas”.L-applikazzjoni reali ta 'MeshShaderteknoloġija li tirrendi fil-logħba hija bla dubju qabża kbira oħra fil-qasam tal-grafika tal-kompjuter, u se taffettwa l-bidla tal-proċess tal-produzzjoni tal-arti.
Huwa prevedibbli li l-implimentazzjoni ta 'din it-teknoloġija se taċċellera l-applikazzjoni ta'Skennjar 3D(ġeneralment skennjar tal-ħajt wieħed u skennjar tas-sett) tagħmir tal-immudellar fl-iżvilupp tal-logħob, u jagħmlu l-kombinazzjoni ta 'Skennjar 3Dteknoloġija tal-immudellar u proċess ta 'produzzjoni ta' assi tal-arti tal-logħob aktar mill-qrib.Il-kombinazzjoni tat-teknoloġija tal-immudellar tal-iskannjar 3D u t-teknoloġija tal- rendering mingħajr mument MeshShader se tippermetti lill-produtturi tal-arti biex jiffrankaw ħafna mudell għoli, sculpting manwali, topoloġija manwali u rendering manwali.Jiffranka ħafna ħin għall-iskultura, topoloġija manwali, qsim u tqegħid manwali tal-UV, u produzzjoni ta 'materjal, li jippermetti lill-artisti tal-logħob jiddedikaw aktar ħin u enerġija għal aktar xogħol ewlieni u kreattiv.Fl-istess ħin, dan iressaq ukoll rekwiżiti ogħla għall-prattikanti tal-arti tal-logħob fid-dimensjonijiet tal-estetika tal-immudellar, il-ħiliet artistiċi, l-integrazzjoni tar-riżorsi u l-kreattività.
Madankollu, hija biss qatra fl-oċean, jew blata f'Tarzan, meta mqabbla mat-teknoloġija kollha.Id-dettalji f'xeni naturali reali huma ferm aktar sinjuri milli nistgħu nimmaġinaw, u anke ġebla żgħira tista 'turina numru infinit ta' dettalji.Bl-appoġġ ta 'skannjar 3D u teknoloġija ta' rendering MeshShader momentless, stajna nirrestawraw id-dettalji tagħha għall-massimu fid-dinja ta 'Inverse Water Cold.
Bil-kooperazzjoni tat-tekniċi tagħna, aħna awtomatizzajna uħud mill-passi tedjanti fil-proċess tal-iskannjar b'mod programmatiku, billi niġġeneraw riżorsi ta 'mudell ta' preċiżjoni għolja fi ftit minuti.Wara ftit aġġustament, nistgħu niksbu l-mudell finali li rridu, u awtomatikament niġġeneraw kull tip ta 'decals meħtieġa fl-aħħar.
Il-mod tradizzjonali biex tagħmel mudelli ta 'preċiżjoni bħal dawn huwa li skolpija dettalji kbar u kbar f'Zbrush, u mbagħad tuża SP biex tagħmel prestazzjoni materjali aktar dettaljata.Għalkemm jissodisfa l-ħtiġijiet tal-proġett, jeħtieġ ukoll ħafna spejjeż tax-xogħol, mill-inqas tlieta sa ħamest ijiem mill-mudell sat-tlestija tan-nisġa, u jista 'ma jkunx jista' jikseb prestazzjoni dettaljata tan-nisġa.Billi nużaw it-teknoloġija tal-iskannjar 3D nistgħu niksbu l-mudell li rridu aktar malajr.