Tekniki komuni ta' produzzjoni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ.
Softwer użat komunement jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrija
Pjattaformi tal-logħob użati b'mod komuni jinkludu mowbajl (Android, Apple), PC (steam, eċċ.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handheld, cloud game, eċċ.
Fl-2021, l-aħħar parti ta’ “Against Water Cold” fetħet ix-xena tal-Għar tal-Għaxart Elef Buddha. L-istaff tar-Riċerka u l-Iżvilupp tat-tim tal-proġett wettaq riċerka fil-fond dwar “Shader tal-Mesh"teknoloġija" u żviluppaw it-teknoloġija "No-Moment Rendering" bl-użu tal-magna tagħhom, u applikaw din it-teknoloġija għax-xena "Cave of Tent Thousand Buddhas". L-applikazzjoni reali ta'Shader tal-MeshIt-teknoloġija tar-rendering fil-logħba hija bla dubju qabża kbira oħra fil-qasam tal-grafika tal-kompjuter, u se taffettwa l-bidla fil-proċess tal-produzzjoni tal-arti.
Huwa prevedibbli li l-implimentazzjoni ta' din it-teknoloġija se taċċellera l-applikazzjoni ta'Skennjar 3D(ġeneralment skennjar b'ħajt wieħed u skennjar ta' settijiet) tagħmir ta' mmudellar fl-iżvilupp tal-logħob, u jagħmlu l-kombinazzjoni ta'Skennjar 3DIt-teknoloġija tal-immudellar u l-proċess tal-produzzjoni tal-assi tal-arti tal-logħob aktar mill-qrib. Il-kombinazzjoni tat-teknoloġija tal-immudellar tal-iskannjar 3D u t-teknoloġija tar-rendering mingħajr mument MeshShader se tippermetti lill-produtturi tal-arti jiffrankaw ħafna fuq mudell għoli, skultura manwali, topoloġija manwali, u rendering manwali. Dan jiffranka ħafna ħin u spejjeż għall-iskultura, it-topoloġija manwali, it-tqassim u t-tqegħid manwali tal-UV, u l-produzzjoni tal-materjal, u jippermetti lill-artisti tal-logħob jiddedikaw aktar ħin u enerġija għal aktar xogħol ewlieni u kreattiv. Fl-istess ħin, dan iressaq ukoll rekwiżiti ogħla għall-prattikanti tal-arti tal-logħob fid-dimensjonijiet tal-estetika tal-immudellar, il-ħiliet artistiċi, l-integrazzjoni tar-riżorsi, u l-kreattività.
Madankollu, hija biss qatra fl-oċean, jew blata f'Tarzan, meta mqabbla mat-teknoloġija kollha. Id-dettalji f'xeni naturali reali huma ħafna aktar rikki milli nistgħu nimmaġinaw, u anke ġebla żgħira tista' turina numru infinit ta' dettalji. Bl-appoġġ tal-iskannjar 3D u t-teknoloġija ta' rendering bla mument MeshShader, stajna nirrestawraw id-dettalji tagħha sal-massimu fid-dinja ta' Inverse Water Cold.
Bil-kooperazzjoni tat-tekniċi tagħna, awtomatizzajna xi wħud mill-passi tedjanti fil-proċess tal-iskennjar b'mod programmatiku, u ġġenerajna riżorsi ta' mudelli ta' preċiżjoni għolja fi ftit minuti. Wara ftit aġġustament, nistgħu niksbu l-mudell finali li rridu, u niġġeneraw awtomatikament kull tip ta' decals meħtieġa fl-aħħar.
Il-mod tradizzjonali biex tagħmel mudelli ta’ preċiżjoni bħal dawn huwa li tiskultura dettalji kbar u kbar f’Zbrush, u mbagħad tuża SP biex tagħmel prestazzjoni tal-materjal aktar dettaljata. Għalkemm dan jissodisfa l-bżonnijiet tal-proġett, jeħtieġ ukoll ħafna spejjeż tax-xogħol, mill-inqas tlieta sa ħamest ijiem mill-mudell sat-tlestija tan-nisġa, u jista’ ma jkunx jista’ jinkiseb prestazzjoni dettaljata tan-nisġa. Bl-użu tat-teknoloġija tal-iskannjar 3D nistgħu niksbu l-mudell li rridu aktar malajr.