Tekniki komuni ta' produzzjoni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ.
Softwer użat komunement jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrija
Il-pjattaformi tal-logħob li jintużaw b'mod komuni jinkludu mowbajls (Android, Apple), PC (steam, eċċ.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handhelds, cloud games, eċċ.
Id-distanza bejn oġġett u l-għajn tal-bniedem tista' tiġi deskritta bħala "fond" f'ċertu sens. Abbażi tal-informazzjoni dwar il-fond ta' kull punt fuq l-oġġett, nistgħu nipperċepixxu aktar il-ġeometrija tal-oġġett u niksbu l-informazzjoni dwar il-kulur tal-oġġett bl-għajnuna taċ-ċelloli fotoreċetturi fuq ir-retina.Skennjar 3Dapparati (ġeneralment skennjar b'ħajt wieħed uissettja l-iskennjar) jaħdmu b'mod simili ħafna għall-għajn tal-bniedem, billi jiġbru l-informazzjoni dwar il-fond tal-oġġett biex jiġġeneraw sħaba ta' punti (sħaba ta' punti). Is-sħaba ta' punti hija sett ta' vertiċi ġġenerati mill-Skennjar 3Dapparat wara li jiskennja l-mudell u jiġbor id-dejta. L-attribut ewlieni tal-punti huwa l-pożizzjoni, u dawn il-punti huma konnessi biex jiffurmaw wiċċ trijangulari, li jiġġenera l-unità bażika tal-grilja tal-mudell 3D fl-ambjent tal-kompjuter. L-aggregat tal-vertiċi u l-uċuħ trijangulari huwa l-malja, u l-malja tirrendi oġġetti tridimensjonali fl-ambjent tal-kompjuter.
In-nisġa tirreferi għall-mudell fuq il-wiċċ tal-mudell, jiġifieri, l-informazzjoni dwar il-kulur, il-fehim tal-arti tal-logħba tiegħu huwa Diffuse mapping. In-nisġiet huma ppreżentati bħala fajls ta' immaġni 2D, kull pixel għandu koordinati U u V u jġorr l-informazzjoni tal-kulur korrispondenti. Il-proċess taż-żieda ta' nisġiet ma' xibka jissejjaħ UV mapping jew texture mapping. Iż-żieda ta' informazzjoni dwar il-kulur mal-mudell 3D tagħtina l-fajl finali li rridu.
Il-matriċi DSLR tintuża biex nibnu l-apparat tal-iskannjar 3D tagħna: tikkonsisti f'ċilindru b'24 naħa għall-immuntar tal-kamera u s-sors tad-dawl. Ġew installati total ta' 48 kamera Canon biex jinkisbu l-aħjar riżultati ta' akkwist. Ġew installati wkoll 84 sett ta' dwal, kull sett jikkonsisti minn 64 LED, għal total ta' 5376 dawl, kull wieħed jifforma sors ta' dawl tal-wiċċ b'luminożità uniformi, li jippermetti espożizzjoni aktar uniformi tal-oġġett skannjat.
Barra minn hekk, sabiex intejbu l-effett tal-immudellar tar-ritratti, żidna film polarizzanti ma' kull grupp ta' dwal u polarizzatur ma' kull kamera.
Wara li niksbu d-dejta 3D iġġenerata awtomatikament, irridu wkoll nimportaw il-mudell fl-għodda tradizzjonali tal-immudellar Zbrush biex nagħmlu xi aġġustamenti żgħar u nneħħu xi imperfezzjonijiet, bħal għajnejk u xagħar (se nagħmlu dan b'mezzi oħra għal riżorsi simili għax-xagħar).
Barra minn hekk, it-topoloġija u l-UVs jeħtieġ li jiġu aġġustati biex jagħtu prestazzjoni aħjar meta jiġu animati l-espressjonijiet. L-istampa tax-xellug hawn taħt hija t-topoloġija ġġenerata awtomatikament, li hija pjuttost imħawda u mingħajr regoli. In-naħa tal-lemin hija l-effett wara l-aġġustament tat-topoloġija, li hija aktar konformi mal-istruttura tal-wajers meħtieġa biex issir animazzjoni tal-espressjoni.
U l-aġġustament tal-UV jippermettilna noħolqu riżorsa ta' mapping aktar intuwittiva. Dawn iż-żewġ passi jistgħu jiġu kkunsidrati fil-futur biex isir ipproċessar awtomatizzat permezz tal-AI.
Bl-użu tat-teknoloġija tal-immudellar tal-iskannjar 3D neħtieġu biss jumejn jew inqas biex nagħmlu l-mudell ta' preċiżjoni fil-livell tal-pori fil-figura t'hawn taħt. Jekk nużaw il-mod tradizzjonali biex nagħmlu mudell daqshekk realistiku, persuna b'esperjenza kbira fil-manifattura tal-mudelli jkollha bżonn xahar biex tlestih b'mod konservattiv.
Li tikseb mudell ta' karattru CG malajr u faċilment m'għadux kompitu diffiċli, il-pass li jmiss huwa li tagħmel il-mudell tal-karattru jiċċaqlaq. Il-bnedmin evolvew matul perjodu twil biex ikunu sensittivi ħafna għall-espressjonijiet ta' nies bħalhom, u l-espressjonijiet tal-karattri, kemm jekk fil-logħob kif ukoll fil-films, is-CG dejjem kienet punt diffiċli.