Tekniki ta’ produzzjoni komuni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ.
Softwer użat komunement jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrija
Pjattaformi tal-logħob komunement użati jinkludu mowbajls (Android, Apple), PC (fwar, eċċ.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handhelds, logħob tas-sħab, eċċ.
Id-distanza bejn oġġett u l-għajn tal-bniedem tista 'tiġi deskritta bħala "fond" f'ċertu sens.Ibbażat fuq l-informazzjoni tal-fond ta 'kull punt fuq l-oġġett, nistgħu nipperċepixxu aktar il-ġeometrija tal-oġġett u niksbu l-informazzjoni tal-kulur tal-oġġett bl-għajnuna taċ-ċelloli fotoreċetturi fuq ir-retina.Skennjar 3Dapparati (ġeneralment skanjar b’ħajt wieħed uissettja l-iskannjar) taħdem b'mod simili ħafna għall-għajn tal-bniedem, billi tiġbor l-informazzjoni tal-fond tal-oġġett biex tiġġenera sħaba ta 'punti (sħaba ta' punti).Is-sħaba tal-punti hija sett ta' vertiċi ġġenerati mill-apparat tal-iskannjar 3D wara li jiskennja l-mudell u jiġbor id-dejta.L-attribut ewlieni tal-punti huwa l-pożizzjoni, u dawn il-punti huma konnessi biex jiffurmaw wiċċ trijangolari, li jiġġenera l-unità bażika tal-grilja tal-mudell 3D fl-ambjent tal-kompjuter.L-aggregat tal-vertiċi u l-uċuħ trijangolari huwa l-malja, u l-malja tirrendi oġġetti tridimensjonali fl-ambjent tal-kompjuter.
In-nisġa tirreferi għall-mudell fuq il-wiċċ tal-mudell, jiġifieri, l-informazzjoni tal-kulur, il-fehim tal-arti tal-logħba tiegħu huwa Immappjar Diffuse.It-tessuti huma ppreżentati bħala fajls tal-immaġni 2D, kull pixel għandu koordinati U u V u jġorr l-informazzjoni tal-kulur korrispondenti.Il-proċess taż-żieda ta 'tessuti ma' malji jissejjaħ mapping UV jew mapping tan-nisġa.Iż-żieda ta 'informazzjoni tal-kulur mal-mudell 3D tagħtina l-fajl finali li rridu.
Il-matriċi DSLR tintuża biex tibni l-apparat tagħna ta 'skannjar 3D: tikkonsisti f'ċilindru b'24 naħa għall-immuntar tal-kamera u s-sors tad-dawl.Ġew installati total ta’ 48 kamera Canon biex jinkisbu l-aħjar riżultati ta’ akkwist.Ġew installati wkoll 84 sett ta 'dwal, kull sett li jikkonsisti f'64 LED, għal total ta' 5376 dwal, kull wieħed jifforma sors ta 'dawl tal-wiċċ ta' luminożità uniformi, li jippermetti espożizzjoni aktar uniformi tal-oġġett skennjat.
Barra minn hekk, sabiex intejbu l-effett tal-immudellar tar-ritratti, aħna żidna film polarizzanti għal kull grupp ta 'dwal u polarizzatur għal kull kamera.
Wara li nġibu d-dejta 3D ġġenerata awtomatikament, għandna bżonn ukoll li timportaw il-mudell fl-għodda tradizzjonali tal-immudellar Zbrush biex nagħmlu xi aġġustamenti żgħar u neħħi xi imperfezzjonijiet, bħal eyebrows u xagħar (se nagħmlu dan b'mezzi oħra għal riżorsi simili tax-xagħar) .
Barra minn hekk, it-topoloġija u l-UVs jeħtieġ li jiġu aġġustati biex jagħtu prestazzjoni aħjar meta janimaw l-espressjonijiet.L-istampa tax-xellug hawn taħt hija t-topoloġija ġġenerata awtomatikament, li hija pjuttost diżordinata u mingħajr regoli.In-naħa tal-lemin hija l-effett wara li taġġusta t-topoloġija, li hija aktar konformi mal-istruttura tal-wajers meħtieġa biex issir animazzjoni tal-espressjoni.
U l-aġġustament tal-UV jippermettilna naħmu riżorsa ta 'mapping aktar intuwittivi.Dawn iż-żewġ passi jistgħu jitqiesu fil-futur biex isir ipproċessar awtomatizzat permezz tal-AI.
Bl-użu tat-teknoloġija tal-immudellar tal-iskannjar 3D għandna bżonn biss jumejn jew inqas biex nagħmlu l-mudell ta 'preċiżjoni fil-livell tal-pori fil-figura hawn taħt.Jekk nużaw il-mod tradizzjonali biex nagħmlu mudell realistiku bħal dan, produttur ta 'mudell b'esperjenza ħafna se jkollu bżonn xahar biex ilestih b'mod konservattiv.
Malajr u faċli biex tikseb mudell ta 'karattru CG m'għadux biċċa xogħol diffiċli, il-pass li jmiss huwa li l-mudell tal-karattru jiċċaqlaq.Il-bnedmin evolvew fuq perjodu twil biex ikunu sensittivi ħafna għall-espressjonijiet tat-tip tagħhom, u l-espressjonijiet tal-karattri, kemm jekk fil-logħob jew fil-film CG dejjem kien punt diffiċli.