-
Tliet sfumaturi u żewġ użi rwoli.
Tliet sfumaturi u żewġ użi (cell shading/toon shading) fil-karattri huwa stil ta 'arti ta' rendering mhux realistiku. Din it-teknika toħloq kulur ċatt fuq il-kulur bażiku ta 'oġġett 3D, u b'hekk l-oġġett jidher li għandu perspettiva 3D filwaqt li jżomm effett 2D. Fi kliem sempliċi, il-mudell 3D huwa mmudellat fi 3D u mbagħad mogħti f'effett ta 'blokk tal-kulur 2D. Ir-rappreżentazzjoni 2D ta' karattri 3D hija teknika komuni fil-logħob 2D. Il-karattru 3D huwa l-ewwel immudellat mit-teknoloġija 3D, imfassal f'p... -
Tliet sfumaturi u żewġ użi xena
Tliet sfumaturi u żewġ użi (sfumatura cel/toon shading) huwa stil artistiku ta ' rendering mhux realistiku. Din it-teknika toħloq kulur ċatt fuq il-kulur bażiku ta 'oġġett 3D, u b'hekk l-oġġett jidher li għandu perspettiva 3D filwaqt li jżomm effett 2D. Fi kliem sempliċi, il-mudell 3D huwa l-ewwel immudellat permezz tat-teknoloġija 3D, u mbagħad il-mudell 3D jiġi mfassal f'effett ta 'blokk tal-kulur 2D. Tliet sfumaturi u żewġ użi hija teknika biex tirrestawra l-espressività tat-tpinġija bl-idejn 2D billi tuża l-produzzjoni 3D... -
Servizzi ta 'personalizzazzjoni tal-kontenut VR
Bħala fornitur tas-servizz tal-produzzjoni tal-esternalizzazzjoni tal-arti tal-logħob anzjan u professjonali, Char għandu t-tim tal-programm tiegħu, li jista 'jgħinek biex tlesti l-personalizzazzjoni tas-soluzzjoni tal-proċess sħiħ turnkey VR, XBOX PS PC MOBILE, u logħob ieħor għal kwalunkwe pjattaforma (telefon ċellulari (Android, Apple) ), PC (fwar, eċċ.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handheld, logħob tas-sħab, eċċ.) Aħna nipprovdu sett komplut ta 'soluzzjonijiet tal-arti għall-iżvilupp tal-logħob, li jkopru Arti kunċettwali 2D, UI, karattri 3D, xeni 3D, kodifikazzjoni tal-art, azzjonijiet... -
Servizzi ta’ produzzjoni ta’ skannjar 3D – Skennjar tax-xena
Tekniki ta' produzzjoni komuni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ. Softwer użat b'mod komuni jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrija Pjattaformi tal-logħob użati b'mod komuni jinkludu cell phone (Android, Apple), PC (fwar, eċċ.) , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handheld, logħba sħaba, eċċ. Fl-2021, l-aħħar logħba ta ' "Kontra l-Ilma kiesaħ" fetħet ix-xena tal-Għar tal-Għaxar Elef Buddha. Il-persunal tar-R&D tat-tim tal-proġett mexxa riċerki fil-fond... -
Servizzi ta' Produzzjoni ta' Skanjar 3D – Skanjar ta' Karattri
Tekniki ta' produzzjoni komuni jinkludu fotogrammetrija, alkimija, simulazzjoni, eċċ. Softwer użat b'mod komuni jinkludi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetrija Pjattaformi tal-logħob użati b'mod komuni jinkludu mowbajls (Android, Apple), PC (fwar, eċċ.) , consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, eċċ.), handhelds, logħob tas-sħab, eċċ. Id-distanza bejn oġġett u l-għajn tal-bniedem tista’ jiġi deskritt bħala "fond" f'ċertu sens. Ibbażat fuq l-informazzjoni tal-fond ta 'kull punt fuq l-oġġett, nistgħu ... -
Motion Capture Data Cleanup u Ottimizzazzjoni
Spark Streaming data cleaning mechanism (I) DStream u RDD Kif nafu, il-komputazzjoni ta 'Spark Streaming hija bbażata fuq Spark Core, u l-qalba ta' Spark Core hija RDD, għalhekk Spark Streaming għandu jkun relatat ma 'RDD ukoll. Madankollu, Spark Streaming ma jħallix lill-utenti jużaw RDD direttament, iżda astratti sett ta 'kunċetti DStream, DStream u RDD huma relazzjonijiet inklużivi, tista' tifhemha bħala l-mudell ta 'dekorazzjoni f'Java, jiġifieri, DStream huwa titjib ta' RDD, iżda l-imġieba hija simili għal RDD... -
Motion Capture b'cast minn 16-il kamera vicon
Is-sistema tal-qbid tal-moviment 3D hija rekord komprensiv tal-moviment tal-oġġett f'tagħmir spazjali tridimensjonali, skont il-prinċipju ta 'tipi differenti ta' qbid tal-moviment mekkaniku, qbid tal-moviment akustiku, qbid tal-moviment elettromanjetiku, qbid tal-moviment ottiku, u qbid tal-moviment inerzjali. L-apparati ta 'qbid tal-moviment tridimensjonali mainstream attwali fis-suq huma prinċipalment dawn l-aħħar żewġ teknoloġiji. Tekniki oħra ta’ produzzjoni komuni jinkludu teknoloġija ta’ skannjar tar-ritratti, alkimija, simulazzjoni... -
Animazzjonijiet keyframe minn Maya/Max/Motionbuilder
Sheer ipparteċipa f'ħafna logħob AAA u għandu esperjenza rikka tal-proġett fl-irbit, tqaxxir, idejn tal-logħob K-motion, qbid tal-moviment u tiswija tad-dejta, effetti speċjali/Spine/Live 2D, eċċ. Nistgħu nissodisfaw ir-rekwiżiti tekniċi stretti tal-klijenti tagħna u jirrealizzaw l-ideat kollha tagħhom tal-moviment tal-logħob. L-animazzjoni K hija teknika biex tagħmel il-karattru aktar performattiv sabiex issegwi l-esaġerazzjoni tal-moviment. Bħal Pixar, animazzjoni DreamWorks 3d, u logħob tal-fantasija World of Warcraft. K-animazzjoni bl-idejn... -
Disinn u Layout UI/UX
UI=Interface tal-Utent, jiġifieri, "disinn tal-interface tal-utent". Jekk tiftaħ il-logħba li lgħabt fl-aħħar 24 siegħa, mill-interface tal-login, interface tal-operat, interface tal-interazzjoni, props tal-logħob, ikoni tal-ħiliet, ICON, dawn id-disinji kollha jappartjenu għall-UI tal-logħba. fi kliem ieħor, aktar minn nofs ix-xogħol tiegħek fil-proċess li tilgħab il-logħba qed jittratta l-UI, kemm jekk tkun iddisinjata b'mod għaqli, ċara u bla xkiel, taffettwa l-aktar l-esperjenza tal-logħba tiegħek. Id-disinn tal-UI tal-logħob la huwa "logħba... -
Posters u Illustrazzjonijiet Promozzjonali
Id-differenza bejn posters u illustrazzjonijiet. Il-posters huma magħmula għall-pubbliċità, li ħafna minnhom huma dwar l-attivitajiet tal-oġġett u xi aspetti kummerċjali u diversi aspetti oħra. B'mod ġenerali, il-karatteristika aktar konsistenti tal-posters hija li kollha għandhom żewġ partijiet indispensabbli, jiġifieri l-post u l-ħin. Il-kartelluni jeħtieġ ukoll li jenfasizzaw l-enfasi biex jiksbu biex jiġbdu l-attenzjoni tan-nies u jiksbu effett ta 'pubbliċità aħjar. L-illustrazzjonijiet huma komunement magħrufa bħala illustrazzjonijiet, u hemm... -
L-issettjar tax-xena 2 D
Xeni tal-logħob differenti huma ddisinjati fi stili u modi differenti, iżda bażikament, kollha jservu l-istorja tal-logħba jew il-karattri fil-logħba nnifisha. L-issettjar tax-xena 2D huwa pass importanti ħafna fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob u huwa maħluq biex l-istorja tal-logħba tintwera perfettament bi stili differenti bħal żebgħa ċatta, żebgħa ħoxna, żebgħa semi-oħxon, ċellulari, eċċ kif ukoll varjetà ta ' tekniki ta' inċiżjoni. Allura, liema aspetti tal-issettjar tax-xena 2D għandhom jiġu kkunsidrati? (A) Mill-iskri... -
L-issettjar ta 'rwol 2D bidimensjonali
Id-disinn tal-karattri fil-logħba ġeneralment ikun fih ħarsa tad-dinja, sfond tal-karattri, karatteristika, pożizzjonament tal-karattri, eċċ. Xi drabi jkun meħtieġ li tgħaqqad xi temi speċifiċi mad-deskrizzjonijiet tal-karattri. Id-disinn tal-karattri huwa derivat minn paragrafu tal-issettjar tat-test, inkluż skript, tqassim, skeċċ (kompożizzjoni), u l-ewwel abbozz tad-disinn tal-karattru. Fl-aħħarnett, illustrat f'xogħol ta 'l-arti ta' kunċett matur bi stili differenti bħal żebgħa ċatta, żebgħa ħoxna, żebgħa semi-oħxon, ċellula...